Applications of Mixed Reality with Unity and Arduino
DOI:
https://doi.org/10.25007/ajnu.v11n3a1388الملخص
: in a fast-developing world of augmented reality and virtual reality, where advancement in both AR and VR has been unprecedent. there is a case to be made with mixed reality also. Basically, mixed reality a form of augmented reality where physical interactions can be made with computer generated objects placed in the user’s environment using physical input methods. This can have a profound impact on the way augmented reality application are developed and can open a world of endless possibilities for AR applications.
In this paper, a study of mixed reality application development is carried out using Unity as a development environment for mixed reality applications, along with Arduino for the development of different input/output methods used within the experience.
Unity is a game development engine that can be utilized to develop AR/VR/MR applications. The extensive toolkit in Unity enables developers to create applications with 3d models that can be experienced though AR glasses or devices capable of AR. Arduino is an open-source electronics platform based on easy-to-use hardware and software. Using Arduino microcontrollers and a variety of sensors, input and output methods, AR experiences can be made interactable physically.
التنزيلات
المراجع
Abou Zaidan, T. (2022, 4 5). Arduino Bluetooth Plugin. Retrieved from unity.com: https://assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/arduino-bluetooth-plugin-98960#description
Ahmed, H. B. (2019). An augmented reality system to enhance facial expressions recognision in autistic children. Journal of Advanced Computer Science & Technology, 46-49.
Alkurdi, A. A. (2017). VR Mobile Acrophobia Treatment. Academic Journal of Nawroz University (AJNU).
Alkurdi, A. A. (2019). Augmented Reality Electric Circuit Experiment. International Conference on Advanced Science and Engineering (ICOASE). Duhok: IEEE.
Alkurdi, A. A. (2020). Educational Augmented Reality Solar System. Academic Journal of Nawroz University (AJNU).
Arduino. (2022, 4 4). Getting Started: FOUNDATION > Introduction. Retrieved from arduino.cc: https://www.arduino.cc/en/Guide/Introduction
Bharath, V., & Patil, R. (2018). Solid Modelling Interaction with Sensors for Virtual Reality Welding. MATEC Web of Conferences (p. 1008). Bengaluru: EDP Sciences.
Bulman, j., Crabtree, B., Gower, A., Oldroyd, A., Lawson, M., & Sutton, j. (2004). Mixed reality applications in urban environments. BT Technology Journal.
Chang, R.-C., Chen, S.-N., Lin, H.-J., & Yu, H.-M. (2010). DUIRA: AN INTERACTIVE LEARNING PLATFORM FOR MIXED REALITY. IEEE International Conference on Multimedia and Expo (pp. 1152-1153). Taichung: IEEE.
Cheng, J., Keyu, C., & Weiwei, C. (2020). State-of-the-art review on mixed reality applications in the AECO industry. Journal of Construction Engineering and Management.
Hamidi, E. Z., Effendi, M. R., Syarifuddin, F., Wildan, M., & Huda, U. N. (2021). Design and implementation of prototype smart plug at home automation based on bluetooth using Arduino uno. IOP Conference Series: Materials Science and Engineering (p. 042066). IOP Publishing.
Hughes, C. E., Stapleton, C. B., Hughes, D. E., & Smith, E. M. (2005). Mixed Reality in Education, Entertainment, and Training. IEEE Computer Scociety.
Kajikawa, N., Minami, Y., Kohno, E., & Kakuda, Y. (2016). On Availability and Energy Consumption of the Fast Connection Establishment Method by Using Bluetooth Classic and Bluetooth Low Energy. 2016 Fourth International Symposium on Computing and Networking (CANDAR).
Kucera, E., Haffner, O., & Kozák, Š. (2018). Connection Between 3D Engine Unity and Microcontroller Arduino: A Virtual Smart House. Proceedings of the 29th International Conference 2018 Cybernetics & Informatics (K&I) (pp. 1-8). Lazy pod Makytou: IEEE.
Microsoft Inc. (2021, 11 23). Microsoft Docs. Retrieved from Microsoft: https://docs.microsoft.com/en-us/hololens/hololens1-hardware
Milgram, P., Takemura, H., Utsumi, A., & Kishino, F. (1994). Augmented reality: a class of displays on the reality-virtuality continuum. SPIE. Telemanipulator and Telepresence Technologies.
Naif, Z. A., & Ahmed, H. B. (2020). A Study of Treatment of Lizard Phobia Using Visible and Invisible Marker-based AR Application. Academic Journal of Nawroz University (AJNU) 153.
Shelstad, W. J., Smith, D. C., & Chaparro, B. S. (2017). Gaming on the Rift: How Virtual Reality Affects Game User Satisfaction. the Human Factors and Ergonomics Society (pp. 2072-2076). Los Angeles: SAGE Publications.
Unity. (2022). docs.unity3d. Retrieved from Unity3d: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Unity. (2022, 3 25). Model File Formats. Retrieved from Unity Documentation: https://docs.unity3d.com/Manual/3D-formats.html
Unity. (2022, 3 25). Physics. Retrieved from Unity DOcumentation: https://docs.unity3d.com/Manual/PhysicsSection.html
Unity. (2022, 3 25). Unity’s Asset Store. Retrieved from Unity DOcumentation: https://docs.unity3d.com/Manual/AssetStore.html
Verhey, J. T., Haglin, J. M., Verhey, E. M., & Hartigan, D. E. (2019). Virtual, augmented, and mixed reality applications in orthopedic surgery. The International Journal of Medical Robotics and Computer Assisted Surgery.
التنزيلات
منشور
كيفية الاقتباس
إصدار
القسم
الرخصة
الحقوق الفكرية (c) 2022 Ahmed Alaa Hani Alkurdi, Hawar Bahzad Ahmed
![Creative Commons License](http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/4.0/88x31.png)
هذا العمل مرخص بموجب Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
بيان الحقوق الفكرية
حقوق التأليف
يوافق المؤلفون الذين ينشرون في هذه المجلة على المصطلحات التالية:
١. يحتفظ المؤلفون بحقوق الطبع والنشر ومنح حق المجلة في النشر الأول مع العمل المرخص له في نفس الوقت بموجب ترخيص المشاع الإبداعي [سيسي بي-نك-ند 4.0] الذي يسمح للآخرين بمشاركة العمل مع الإقرار بحقوق التأليف والنشر الأولي في هذه المجلة.
٢. يمكن للمؤلفين الدخول في ترتيبات تعاقدية إضافية منفصلة للتوزيع غير الحصري للنسخة المنشورة من المجلة من العمل (على سبيل المثال، نشرها في مستودع مؤسسي أو نشرها في كتاب) مع الإقرار بنسخة أولية نشر في هذه المجلة.
٣. يسمح للمؤلفين وتشجيعهم على نشر عملهم عبر الإنترنت (على سبيل المثال، في المستودعات المؤسسية أو على موقعهم على الويب) قبل وأثناء عملية التقديم، حيث يمكن أن يؤدي إلى التبادلات الإنتاجية، فضلا عن الاستشهاد المبكر والأكبر للعمل المنشورة ( انظر تأثير النفاذ المفتوح).
نقل حقوق الطبع والنشر
بيان الخصوصية
المجلة الأكاديمية لجامعة نوروز ملتزمة بحماية خصوصية مستخدمي موقع المجلة هذا. سيتم استخدام الأسماء والتفاصيل الشخصية وعناوين البريد الإلكتروني التي تم إدخالها في هذا الموقع الإلكتروني فقط للأغراض المعلنة لهذه المجلة ولن يتم إتاحتها لأطراف ثالثة بدون إذن المستخدم أو الإجراءات القانونية الواجبة. موافقة المستخدمين مطلوبة لتلقي الاتصالات من المجلة الأكاديمية لجامعة نوروز للأغراض المعلنة للمجلة. ويمكن توجيه الاستفسارات المتعلقة بالخصوص إلى [email protected]